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    "des2": "<p>唯一主动-驱散：90秒CD，受到的所有伤害降低35%，持续3秒，可以在被控制时使用<br>被动-残废：技能对首个命中的敌方英雄造成30%减速，并使其对自己的伤害降低20%，持续3秒，该效果有8秒冷却时间</p>"
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    "des2": "<p>唯一被动-强击：使用技能后，5秒内的下一次普通攻击附加50%物理攻击（+30%法术加成）的法术伤害，这个效果有3秒的冷却时间</p>"
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    "des1": "<p>+200法术攻击<br>+600最大法力<br>+15 每5秒回蓝</p>",
    "des2": "<p>唯一被动-法力护盾：血量低于30%时立即解除自身控制，同时获得一个吸收（500+1.5*法术攻击）伤害的护盾，护盾持续期间提升30%移动速度，持续4秒，冷却时间：90秒</p>"
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    "des2": "被动-凝冰：英雄技能造成伤害会附带20%的减速效果，持续2秒<br>被动-冻伤：技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害，该效果有5秒冷却时间</p>"
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    "des1": "<p>+120法术攻击<br>+5%冷却缩减<br>+800最大生命</p>",
    "des2": "<p>被动-折磨： 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害，对野怪每次最多造成200点伤害，冷却时间：2秒<br>(注：即每0.75秒受到一次伤害)"
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    "des1": "<p>+180法术攻击<br>+500最大生命<br>+500最大法力<br>+8%移速</p>",
    "des2": "<p>唯一被动-强击：使用技能后，5秒内下一次普通攻击附加30%物理攻击（+70%法术加成）的法术伤害，这个效果有3秒冷却时间</p>"
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    "des1": "<p>+180法术攻击<br>+15%冷却缩减<br>+25每5秒回蓝</p>",
    "des2": "<p>唯一被动-法力源泉：每秒回复1%法力值，如果法力值已满，每秒回复1%生命值</p>"
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    "des1": "<p>+140法术攻击<br>+500最大法力<br>+800最大生命</p>",
    "des2": "<p>唯一被动-英勇奖赏：升级后在3秒内回复20%生命值与法力值<br>唯一被动-守护： 获得额外的物理和法术防御，数值等于你的法术攻击*0.4，且最多不超过250点。</p>"
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    "des1": "<p>+400法术攻击<br>+10%冷却缩减</p>",
    "des2": "<p>唯一被动-刻印：每增加100点法强，提升0.8%的伤害(最多不超过12%)</p>"
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    "des2": "<p>主动-星芒：与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接，5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力，链接超过一定范围断开，攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒]，最多可储备2次。<br>被动-游击：与队友分配野怪和小兵收益时，不参与分配，单独获得30%金币和经验，游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)。<br>被动-奖赏：经济为队伍4/5名时，每3秒获得3/6金币和经验，每30秒获得1层奖赏效果，最多20层，加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)。<br>被动-增益：每层恩赐增加30最大生命。</p>"
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    "item_name": "星之佩饰",
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    "des1": "<p>+500最大生命<br>+5%移动速度</p>",
    "des2": "<p>主动-星芒：与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接，5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最大法力，链接超过一定范围断开，攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒]，最多可储备2次。<br>被动-游击：与队友分配野怪和小兵收益时，不参与分配，单独获得30%金币和经验，游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)。<br>被动-奖赏：经济为队伍4/5名时，每3秒获得3/6金币和经验，每30秒获得1层奖赏效果，最多20层，加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)。<br>被动-增益：每层恩赐增加15最大生命。</p>"
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    "item_name": "凤鸣指环",
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    "des1": "<p>+5%移动速度<br>+500最大生命</p>",
    "des2": "<p>光环-迅捷：提升周围800范围友军10%攻击速度和5%冷却缩减。<br>被动-游击：与队友分配野怪和小兵收益时，不参与分配，单独获得30%金币和经验，游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)。<br>被动-奖赏：经济为队伍4/5名时，每3秒获得3/6金币和经验，每30秒获得1层恩赐效果，最多20层，加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)。<br>被动-强化：每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击。</p>"
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    "des1": "<p>+5%移动速度</p>",
    "des2": "<p>被动-游击：与队友分配野怪和小兵收益时，不参与分配，单独获得30%金币和经验，游击效果持续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)。<br>唯一被动-奖赏：经济为队伍4/5名时，每3秒获得3/6金币和经验，每30秒获得1层恩赐效果，最多20层，加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)。</p>"
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    "item_name": "日暮之流",
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    "des1": "<p>+140法术攻击<br>+500最大生命<br>+10%冷却缩减</p>",
    "des2": "<p>被动-日暮时分：对英雄造成伤害会获得14~28点法术穿透，持续4秒，该效果可叠加10层。</p>"
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    "des1": "<p>+160法术攻击<br>+20%攻击速度<br>+5%移动速度</p>",
    "des2": "<p>唯一被动-圣剑：普攻命中敌人会获得10%攻速，持续5秒，最多可叠加两层；叠满后，普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害，该伤害冷却时间：0.2秒。<br>唯一被动-精准：普通攻击伤害提升60点，远程英雄使用时该效果翻倍。</p>"
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    "des1": "<p>必须携带惩击才可够买，前十分钟对兵线伤害降低25%</p>",
    "des2": "<p>唯一被动-狩猎：击杀野怪提升20%经验。普攻或技能命中野怪时附带灼烧，每0.5秒造成60~130点真实伤害，持续2秒，受到野怪（远古生物除外）伤害降低25%<br>唯一被动-游击：与队友分配小兵收益时，不参与分配，单独获得50%金币和经验（该效果在4分钟时移除，分配时若存在多个游击效果，只一人生效，游走装优先）</p>"
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    "des1": "<p>+400最大生命<br>必须携带惩击才可够买，获得灵狂焰惩击效果</p>",
    "des2": "<p>被动-狩猎：击杀野怪提升30%经验，获得20%金币。普攻/技能命中后，野怪每0.5秒受到60~130点真实伤害（兵线受到40%的伤害），持续2秒，受到野怪（远古生物除外）伤害降低25%。<br>被动-奖赏：普攻/技能命中敌方英雄后，每0.5秒造成一次真实伤害，持续2秒。伤害量由奖赏层数决定，每30秒叠加1层，每层可提升1点真实伤害，效果最多叠加30层。<br>唯一被动-游击：与队友分配小兵收益时，不参与分配，单独获得50%金币和经验（该效果在4分钟时移除，分配时若存在多个游击效果，只一人生效，游走装优先）。</p>"
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    "des1": "<p>+1100最大生命<br>8%移动速度<br>前四分钟对兵线伤害降低25%，不再无视野区保护</p>",
    "des2": "<p>被动-狩猎：击杀野怪提升30%经验，获得20%金币。普攻/技能命中后，野怪每0.5秒受到60~200点真实伤害（兵线受到40%的伤害，仅近战英雄生效），持续2秒，受到野怪（远古生物除外）伤害降低25%。<br>被动-奖赏：普攻/技能命中敌方英雄后，每0.5秒造成一次真实伤害，持续2秒。伤害量由奖赏层数决定，每30秒叠加1层，每层可提升3点真实伤害，效果最多叠加30层。</p>"
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    "des1": "<p>+360法术防御<br>+1000最大生命</p>",
    "des2": "<p>被动-守护：在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时，会在接下来的3秒内累计回复320(+8%最大生命)点生命，冷却时间：7秒</p>"
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    "des1": "<p>+180法术防御</p>",
    "des2": "<p>唯一被动-守护：在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时，会在接下来的3秒内累计回复60(+6%最大生命)点生命，冷却时间：7秒</p>"

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    "des1": "<p>+140物理防御<br>+140法术防御</p>",
    "des2": "<p>贤者的庇护虽已损坏，但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了强化装备的效果(20分钟后开放购买)</p>"
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    "des1": "<p>+40物理攻击<br>+1000最大生命</p>",
    "des2": "<p>主动-血怒：逐渐扣除30%当前生命，逐渐获得累计(50%最大生命)护盾，并增加80物理攻击，持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。<br>被动-狂怒：普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害，当自己生命低于50%时，该伤害提升100%。"
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    "des1": "<p>+240物理防御<br>+1000最大生命</p>",
    "des2": "<p>主动-冲击：对范围内目标造成60~200法术伤害，对600范围内敌人造成0.5秒冰冻，随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损，则冰冻时间分别延长0.5秒。<br>被动-冰甲：当自身受到除压制外的硬控后，获得(12%最大生命)护盾，持续5秒，该效果有15秒冷却时间。</p>"
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    "des1": "<p>+25%攻击速度<br>+10%暴击率<br>+5%移速</p>",
    "des2": "<p>被动-精准：普攻伤害提升40点，远程英雄使用时该效果翻倍<br>主动-逐日：开启后增加自己150点普攻射程和40%移速，期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害，持续5秒，冷却时间：60秒</p>"
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    "des1": "<p>+100物理攻击<br>+10%冷却缩减<br>+500最大生命</p>",
    "des2": "<p>主动-驱散：解除所有控制，自身获得40%减伤，增加30%移速并无视地形阻挡，持续3秒。如果期间击杀敌方英雄，则会刷新效果持续时间。冷却时间：90秒<br>被动-残废：技能对首个命中的敌方英雄造成30%减速，并使其对自己的伤害降低20%，持续3秒，该效果有8秒冷却时间</p>"
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    "des1": "<p>+160法术攻击<br>+10%冷却缩减</p>",
    "des2": "<p>主动-月之守护：免疫所有效果，不能移动、攻击和使用技能，持续1.5秒，随后在2秒内增加60%持续衰减的移速，并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。</p>"
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    "des2": "<p>被动-法力波：技能命中后额外造成200点法术伤害，冷却时间5秒。</p>"
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    "des2": "<p>被动-破法：增加60点法术穿透</p>"
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    "des1": "<p>+500最大生命<br>+5%移动速度</p>",
    "des2": "<p>主动-见影：对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速，持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间：60秒，如果效果没有命中目标，则返还40%冷却时间<br>被动-游击：与队友分配野怪和小兵收益时，不参与分配，单独获得30%金币和经验，游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)<br>被动-奖赏：经济为队伍4/5名时，每3秒获得3/6金币和经验，每30秒获得1层奖赏效果，最多20层，加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)<br>被动-增益：每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击</p>"
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    "des2": "<p>主动-见影：对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速，持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间：60秒，如果效果没有命中目标，则返还70%冷却时间<br>被动-游击：与队友分配野怪和小兵收益时，不参与分配，单独获得30%金币和经验，游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)<br>被动-奖赏：经济为队伍4/5名时，每3秒获得3/6金币和经验，每30秒获得1层恩赐效果，最多20层，加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时，只有经济最低的出装者生效)<br>被动-增益：每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击</p>"
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    "des2": "<p>被动-法力折射：1000范围内，距离攻击者越近，所受伤害越低，最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1.5%减伤比例，最多将减伤比例提升至20%。</p>"
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    "des2": "<p>被动-专精(鲁班大师)：【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升，但是冷却时间也会相应提升<br>失去专精装效果后,5分钟内不可再次购买</p>"
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    "des2": "<p>被动-专精(达摩)：【真言·普渡】范围更大，击退更远，【真言·普渡】附带的斩杀伤害降低50%<br>失去专精装效果后,5分钟内不可再次购买</p>"
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    "des2": "<p>被动-专精(张飞)：【守护机关】和【崩裂践踏】可对敌人造成伤害和1秒50%减速，并减少目标35%伤害输出，持续2秒，【守护机关】的护盾不再对队友生效<br>失去专精装效果后，5分钟内不可再次购买</p>"
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    "des1": "<p>+240物理防御<br>+1000最大生命</p>",
    "des2": "<p>被动-专精(刘邦)：【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间，并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果<br>【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果<br>被动-力量进阶：当冷却缩减达到25%时，【统御战场】的冷却时间额外缩短7秒<br>被动-赤炎：每秒对300范围内的敌人造成2%最大生命值法术伤害，对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害</p>"
}, {
    "item_id": 21352,
    "item_name": "霸王戟",
    "item_type": 1,
    "price": 180,
    "total_price": 300,
    "des1": "<p>+10物理攻击力<br>+4%冷却</p>",
    "des2": "<p>被动-专精：二技能【破釜沉舟】，将变更为释放时使项羽获得爆发性加速，持续2秒，并强化下两次普攻范围，持续5秒。第一下横扫将回复150(+60/Lv)加10%(+2%/Lv)已损生命值，并造成70(+40/Lv)(+1.0ad)点物理伤害，第二下竖劈造成100(+80/Lv)(+1.6ad)物理伤害且必定暴击（基础150%暴击伤害）</p>"
}, {
    "item_id": 21353,
    "item_name": "破城霸王戟",
    "item_type": 1,
    "price": 1224,
    "total_price": 2040,
    "des1": "<p>+100物理攻击力<br>+10%冷却<br>+1200生命值</p>",
    "des2": "<p>被动-专精：二技能【破釜沉舟】，将变更为释放时使项羽获得爆发性加速，持续2秒，并强化下两次普攻范围，持续5秒。第一下横扫将回复150(+60/Lv)加10%(+2%/Lv)已损生命值，并造成70(+40/Lv)(+1.0ad)点物理伤害，第二下竖劈造成100(+80/Lv)(+1.6ad)物理伤害且必定暴击（基础150%暴击伤害）<br>被动-力量进阶：额外攻击力到达300时，第一下强化普攻横扫必定造成暴击（基础暴击伤害为150%）</p>"
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